Mashup es una palabra que proviene de un término musical en inglés, que significa la creación de una nueva canción a partir de la mezcla o pedazos de otras canciones. Desde este concepto se basa el mashup de software.
Habitualmente, el mashup se compone de una pista acapella proveniente de un tema yuxtapuesta a una pista instrumental proveniente de otro tema. Este tipo de mashups se conocen por la fórmula A vs. B. Sin embargo, ésta es, solamente, la fórmula más simple del mashup. Un mashup puede estar compuesto también de material propio, de múltiples instrumentales, loops y/o fragmentos; no hay límite para la creatividad más que el que imponen los factores físicos. 3 ejemplos de fórmulas más simples a más complejas
Blog De: Thais Schmidt
jueves, 14 de noviembre de 2019
jueves, 12 de septiembre de 2019
Bandera de los Giochi
La Bandera que diseñé para estos juegos:
Ademas gano la votación y la vamos a usar en los Giochi \(:D)/
jueves, 27 de junio de 2019
PechaKucha
PechaKucha (ペチャクチャ) es un formato de presentación en el cual se expone una presentación de manera sencilla e informal mediante 20 diapositivas mostradas durante 20 segundos cada una.
Originalmente creado por Astrid Klein y Mark Dytham de Klein-Dytham Architecture (KDa) en Tokio en 2013 como un punto de encuentro para jóvenes emprendedores donde pudiesen mostrar sus presentaciones en público e intercambiar opiniones. Desde entonces, el formato se ha extendido de manera viral a otras ciudades alrededor del mundo.
El nombre PechaKucha deriva de un término japonés que significa “cháchara”, “cuchicheo” o “conversación”
Originalmente creado por Astrid Klein y Mark Dytham de Klein-Dytham Architecture (KDa) en Tokio en 2013 como un punto de encuentro para jóvenes emprendedores donde pudiesen mostrar sus presentaciones en público e intercambiar opiniones. Desde entonces, el formato se ha extendido de manera viral a otras ciudades alrededor del mundo.
El nombre PechaKucha deriva de un término japonés que significa “cháchara”, “cuchicheo” o “conversación”

martes, 28 de mayo de 2019
Principio del Diseño Visual
Estos son los principios del diseño visual:
- Principio de contraste
"Si dos elementos no son iguales y no cumplen la misma función, hacelos MUY diferentes"
- Principio de alineamiento
"Todo elemento debe tener al menos un borde conectado con otro elemento"
- Principio de repetición
"Repetimos elementos o características a lo largo de toda la representación, así conseguimos una idea de unidad"
- Principio de aproximidad
"Agrupar los elementos que están relacionados
Alinear el texto con el borde de la imagen relacionada"
- Principio de claridad
"Simplificar, ser especifico. Solo conceptos importantes. La diapositiva debe reforzar el mensaje"
- Uso efectivo de imagen
Las imágenes son importantes, deben ser nítidas, de buena calidad, no deben estar pixeladas. Deben potenciar el mensaje y complementarlo.
martes, 23 de abril de 2019
Sonidos con Arduino

Zumbador, buzzer en inglés, es un transductor electroacústico (un dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o viceversa) que produce un sonido o zumbido continuo o intermitente de un mismo tono. Sirve como mecanismo de señalización o aviso y se utiliza en múltiples sistemas, como en automóviles o en electrodomésticos, incluidos los despertadores.
martes, 16 de abril de 2019
SOS + ArduinoUNO + MBlock
Intentamos hacer una señal SOS utilizamos una placa ArduinoUno y un led, con MBlock
Intento 1:
Intento 1:
Intento 2:
martes, 9 de abril de 2019
El Telégrafo
El código Morse

Suscribirse a:
Comentarios (Atom)




